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Recensione Gli immortali dell'Aveum

Jan 06, 2024Jan 06, 2024

Jak e Cackster.

All'inizio, Immortals of Aveum svela l'intero gioco. Durante una delle tante, tante scene esplicative con il generale Kirkhan - interpretato qui da un'impegnata Gina Torres, famosa per Destiny 2 e Suits, che se non altro è un gioco meraviglioso - a te, l'eroe Jak, viene detto che sei speciale. Questo perché sei un Triarca, che è una specie di Magnus (Immortali di Aveum ama un nome proprio, tieniti forte), solo meglio: mentre un normale portatore di magia deve impegnarsi in uno dei tre "colori" della magia: rosso , verde, blu: un Triarca può attingere a tutti e tre.

Il rovescio della medaglia, ti dice Kirkhan: non sarai mai forte in nessuno di loro come lo è un Magnus normale nei confronti del loro colore impegnato. È difficile pensare a un gioco che riassuma uno dei suoi maggiori problemi in modo così succinto. Tra i vari problemi di Immortals of Aveum, uno dei più grandi è il concetto centrale di essere liberi di passare da una scuola all'altra: la libertà è un miraggio. Devi cambiare costantemente per sconfiggere i suoi nemici codificati molto rigidamente e risolvere i suoi rudimentali enigmi tricolori. E quindi l'intera questione delle tre magie, delle tre armi e dei tre alberi delle abilità è tutta un po' discutibile: sei bloccato fin dall'inizio come un maestro di nessuno.

Purtroppo, questo è anche emblematico di Immortals of Aveum come gioco. Questo è ogni gioco portato in un'altra dimensione. Sei un ragazzo spiritoso con un atteggiamento anticonformista gettato sul campo di battaglia in prima linea, sei anche una sorta di prescelto - Triarca speciale e tutto il resto - e hai un albero delle abilità a tre punte con entusiasmanti potenziamenti come "+5 percentuale di danno da colpo critico" e, grazie a Dio, la capacità di creare, raccogliere, potenziare e smantellare bottino, nonostante questo abbia davvero la sensazione che non faccia assolutamente alcuna differenza per i tuoi sforzi sul campo.

Se sembra che io stia volando attraverso questa roba, è perché lo sto facendo davvero. Spiegare Immortals of Aveum è un po' come giocarci, in quanto è qualcosa che ho fatto dozzine e dozzine di volte prima e tutte quelle altre volte in modi almeno leggermente più interessanti. Ha una sorta di svolta, mente, che è il suo approccio delle tre magie. Questo non funziona davvero, come ho già accennato, ma comunque. È nuovo ed è davvero quasi interessante.

In Immortals of Aveum attraversi il mondo con il braccio destro alzato, l'intero arto permanentemente esteso davanti a te come una spalla congelata trasformata nella pistola di uno sparatutto in prima persona. Aveum è sviluppato dai nuovi Ascendant Studios ed è guidato da persone con pedigree di Call of Duty. In questo senso puoi sentirlo: sparare è il tuo modo principale, quasi unico, di interagire con il mondo di Aveum: spari ai forzieri per spaccarli e aprirli, piccole forme colorate per risolvere enigmi e piccoli fruscii colorati per una piccola esplosione di qualcosa. chiamato qualcosa come Arcanium, che è XP ma magia. Fin dall'inizio, hai tre armi - si chiamano incantesimi ma sono armi - per sparare con la tua pistola, e poi all'interno di questi tre incantesimi puoi scambiare le tue opzioni come scambiare un'arma laterale con un'altra nel menu. Quindi imposta il tuo braccio della pistola su Rosso e utilizzerai armi con sentimenti vagamente arrabbiati, come un fucile o un lanciagranate; Il verde, il colore della "vita e... l'opposto della vita", rappresenta varie forme di armi automatiche, dai proiettili stile mini-pistola a carica lenta ai mitragliatori a fuoco rapido. Il blu fa rima con pew-pew, ed è quindi il colore delle armi strette a lungo raggio, come un DMR simile e l'equivalente di un cecchino a bassa velocità di fuoco e ad alto danno (meno qualsiasi tipo di mirino, attenzione).

Sfortunatamente la relativa semplicità e la mentalità dell'arma prima di tutto sono davvero il punto in cui finiscono le lezioni di Call of Duty, poiché c'è una buona argomentazione da sostenere sul fatto che più o meno nessuna di queste armi sembra particolarmente eccezionale. Tutti - davvero, tutti - hanno un rinculo enorme, che in teoria è gestibile se si gioca con un mouse e un tappetino per mouse molto alto, ma profondamente indisponibile con un controller. Molte armi verdi sembrano confondersi facilmente: se premi il grilletto invece di tenerlo premuto, sparerai un proiettile e poi incepperai la pistola, il che avviene in un modo che, senza alcun tipo di segnale audiovisivo, suggerisce questo non è un vero e proprio meccanismo di blocco, ma solo un modo goffo, probabilmente involontario, in cui funziona la pistola.